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2006年大猜想:单机游戏回春?

 作者:PCgames·rocflit       

来源:太平洋游戏网
加入时间:06-11-14
 
许多年以前,《仙剑》《暗黑》《红色警戒》等便是我们的所有,我们称之为电脑游戏。在大大小小的电脑室里,我们快乐的玩着,交流着,那些曾今摆着几台或几十台PC的地方总能放让我们留恋往返,那是一段美丽的回忆。那时提到PCGAME,理所当然指的是单机类游戏。在单机游戏的世界里我们是游戏中的主角,是英雄,甚至还是上帝,我们能主宰单机游戏里的一切!

 


2006:单机PK网游?

  昔我往矣,
  杨柳依依;
  今我来思,
  雨雪霏霏。


仙剑1

  里程碑式的中文RPG,是它让我们知道游戏原来可以这样玩,是它让我们第一次为了游戏而流下泪水。


红警1

  同样里程碑式的伟大作品,在电脑开始走进中国家庭时进入市场,拥有比《C&C》更多的fans,在《星际争霸》到来前,它就是王者。为即时战略类游戏作出了不可磨灭的贡献。


暗黑1

  这个我想不必多说,看看如今的网游,有几个没有他的影子?


  正如歌中所唱“不是我不明白,这世界变化快!”眨眼之间,PC游戏界早已是网游的天下。各种类别的网游,各种档次的网游充斥着整个PC市场,使得曾经的王者—单机游戏一路滑到谷地。于是乎,各种预言纷纷而至,例如“单机将死,网游天下”等类似的话语随处可见,再加上各大单机厂商也开始涉足网游,这使得整个游戏界仿佛都在预示着单机游戏的灭亡。难道曾今带给我们无比快乐的单机游戏真的会有离开的一天吗?那绝对是一件让人伤心的事。不过不管网游如何的高歌猛进,单机PC还是稳稳的占据着自己的阵地,哪怕这阵地的危机四伏如同《黑客帝国》中的锡安城。甚幸,在2005年的单机游戏虽没有突破网游的重重包围,不过还是勇敢的挺了过来,并偶有佳作出现,这就更让我们更加相信单机游戏不会灭亡。

2006年是崭新的一年,同时也是值得我们期待的一年,DirectX在经历了多个版本的变迁后,将在2006迎来DirectX10,同时微软的操作平台将推出被喻入“超强游戏平台”的Windows Vista,这两者的出台可谓是是近年来电脑显示领域最重大的进步!下面我们来具体说说这两者的厉害之处。
   
  由于未来的游戏主机都相当强大,不少人都提出了"PC游戏衰退论",某些人甚至还提出了"PC游戏即将死亡"的悲观论调。但是Microsoft并不这样认为,从统计数据来看,他们认为用户在Windows游戏的花费,并不仅仅是零售数字,而PC游戏市场仍在健康而稳定的成长。因此Microsoft仍然希望通过Vista在市场和技术的提高使得Wiondows成为零售商和消费者心目中的游戏平台,一个可以和Xbox 360或者Playstation 3媲美的游戏平台。而平台的建立显然不能只依靠市场手段,在Windows Vista中,游戏将成为一等公民,而不只是深埋在开始菜单的子菜单下,它将和文档,音乐和照片一起成为顶级菜单。


Windows Vista

  与未来的Xbox 360和PS3相比,PC的另外一个优势是未来的Vista将内建DriectX 10,而前两者都是DirectX9。DirectX10将是一个完全不同的API,它需要完全不同的硬件。

  此前一些关于Windows Vista的图形API名称有很多说法,例如DirectX Next和Windows Graphics Foundation 2.0。但是Microsoft内部已经称为DirectX 10,与某些报道说DX10将不会和Vista一起上市的说法,MS确认DX10将和Vista一同上市,同时还有DirectX 9.L,DX9的修正版,以满足Vista所使用的LDDM驱动模型。


Windows Vista

  DX10修正了以前版本的稳定性和批性能问题,并去掉了一些不必要的功能。新的API对硬件也有更严格的要求,特别是必须要求某些功能集的存在。DX10中将不会有 "cap bits"来决定显卡是否可以执行某些特定功能。DX10的严格定义将保证开发人员获得期待的代码输出,并省去了为不同厂商不同图形卡优化的繁杂工作。

  DX10还对硬件提出了新的功能要求,首先是新的"几何Shader"功能,它将不同于当前的顶点Shader单元对单个顶点进行运算,而是对原始对象进行运算:点,线,具有相邻顶点的线,三角形,具有具有相邻顶点的三角形等。独立性运算使得过去大量状态变化导致性能巨降的结果将不复存在。渲染状态可以群组分为5个不同的对象,并储存在硬件Cache中,而每个类型Cache可以最多储存4096个不同状态的对象。DX10还在像素和顶点之间引入了一个普通的shader内核。该功能的最大好处是游戏将呈现出前所未有的细节,渲染质量显然也将显著改善,包括AA质量。Cache还意味着更好的对象排序,由GPU本身计算出内容,最终通过LDDM驱动模型的内存虚拟化来降低带宽耗费,从而更有效地读取数据。

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