|
|
|
 |
|
 |
|
一个玩家眼里的Blizzard |
|
作者:Netshow·woshiluguode |
来源:太平洋游戏网 |
加入时间:06-11-14 | |
| |
| 本人1979年出生。 相信目前游戏玩家的主力也就在75~85年出生的这么一群人。 我1998年上大二。 在那种黑屋子电脑房里第一个接触的游戏便是那starcraft……我的游戏生涯从这里开始: 1,starcraft(星际争霸):在很多人眼里,这是blizzard最伟大的一个游戏,好吧 ,它是我第一次握鼠标进行操作的对象(大一时候学电脑,那时候学校机房还只有dos,都是键盘操作)。 对这个游戏,我只想说:我这一辈子最难忘最回味的大学生活中的事情,便是班上3,5同学和他班或者他系的同学在烟雾缭绕的游戏房里对战星际4v4……这便已经足够。 2,diablo(暗黑破坏神一):记得第一次玩星际,被电脑菜的一塌糊涂。在同学的推荐下,我投入了暗黑的世界。 我一直认为d1比d2给我的感觉更好,主要原因便在于d1游戏氛围的营造,村子里悠扬的苏格兰风笛乐曲,是我认为最出色的3段游戏音乐之一(其他2段分别是ff7中最后对战萨非罗斯的音乐以及轩辕剑天之痕的音乐),虽然这个游戏内容非常简单,但是出色的游戏氛围营造让我觉的好像溶入到这个游戏世界(迄今为止,只有4款游戏让我有这种感觉,分别是d1,BG系列,辐射2和mm6),是否能让我感觉到溶入游戏世界,这便成为我评价一个游戏好坏的主因。 3,diablo2(暗黑破坏神2):2000年,d2作为我第一个期待的游戏续集,终于上了市。不可否认,当我第一次通了d2的normal的时候,并没带给我d1的那种感觉,多少有点失望。但是blizzard在d2身上发扬光大了他的battle.net。投入战网后,我才发现d2居然有如此之大的魔力,可以说:d2的人物培养(包括技能系统装备系统)是庞大而又完善的,可以说前无古人,截至到现在也是后无来者,凭着d2出色的人物培养系统,d2入选我个人的十佳单机游戏。 4,warcraftIII(魔兽争霸3):当wcIII面世的时候,我已经濒临毕业。我本人是开始上班以后才接触到wcIII。wcIII相对于sc的进步,纯从即使战略的角度来看,是公说公有理婆说婆有理,但是有一点不可否认的:wcIII的地图编辑器太强大了!!!正是由于we的出现,很多普通玩家可以凭自己的的能力做出自己的RPG或者AVG游戏!!!!we的影响是深远的,3c,td等地图使得wcIII的游戏性被无限延伸。我一直以为,we正是warIII的出彩之处伟大之处!!!上班后,我最多执行的游戏程序便是那冰封王座,3c,对战,rpg让我得到充分的娱乐,玩游戏还要追求什么呢?如此便已经足够。 5,world of warcraft(魔兽世界):这部blizzard最新的游戏,目前正在北美韩国进行beta测试。我也一直关注着。看了那么多的测试报告,看了那么多的截图,包括自己的sf体验,我想说:这个游戏延续了blizzard一贯的精致,虽然它由于太庞大还存在诸多不完善之处,很多人质疑:blizzard第一次做网游会不会栽跟头?wow是不是抄袭了大量eq的设定? 我想说:同是即使战略,魔兽争霸一代是不是抄袭了沙丘这个即使战略游戏的始祖?blizzard第一次做diablo这个rpg,为什么没有栽跟头反而取得了巨大的成功? 我个人对blizzard充满信心。 本人对blizzard游戏的评价便是一个词:精致,精致到即使我平时只用盗版上hf,我也要买一套从d1到war3的正版做收藏。 blizzard并不是神,但是他的确是一个出色的游戏制作公司……让我们共同期待wow在国内的beta测试。 | |
|
|
 |
|
 |
|