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我们所玩的所有游戏主题无非是英雄救美,拯救世界,打败罪恶,获得优胜等等,在经历了艰苦的战斗和努力后,你终于达到了你的目的,剩下的就是放下手柄或者键鼠,好好欣赏一下美好的结局。
然而,许多游戏开发商制作游戏时的虎头蛇尾,让我们结束游戏后看到的结局好像垃圾,没有丝毫的成就感。这时,我们都会有同样的想法:这结局太对不起自己在游戏中所付出的努力了。
《寓言》
这款Xbox平台上的RPG大作,在刚推出时就受到了极大的关注,销量也久居不下。它最大的特点就是自由度超高,画面华丽。在游戏中玩家可以自由选择做善人还是恶人,你可以扶弱济穷,也可以烧杀抢掠。
但是这个不错的游戏有一个超级糟糕的结局:最终boss是个超级菜鸟,你很容易就把他打的落花流水,然后就是结局动画……实在是太不过瘾,一点成就感都没有。
《完美黑暗》
由英国知名游戏开发商Rare制作的第一人称射击游戏,推出后的销售情况一直不错,且获得了几个国际游戏奖项。
但是这款游戏的结尾部分同样不令人满意,尤其是到了最后,当你拿着等离子枪胡乱射向最终boss,然后经过一段无聊的时间你最终将其打败,实在是让人一点都提不起兴趣。
《荣誉勋章:联合攻击》
当你最终拿到了梦寐以求的勋章,然后最终结局只是那些游行、军旗、还有一些傻瓜们的欢呼,这实在是不怎么样的一种通关方式,让人感觉到非常不爽。
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