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套用一个俗得不能再俗的开头,就是:话说日月如梭,光阴似箭,眨眼又过年。每年到了这个时候,各行各业的人们总是需要写点什么来证明自己并没有忽悠这一年,于是很自然,大家也就看到了我们这个“2006单机游戏回顾”。
2006年的单机游戏市场,仍旧是以续作和资料片作主流。然而,一些熟悉的名字却为我们带来了不一样的惊喜。劳拉阿姨强势回归,上古卷轴四度开启,复活的英雄无敌等等,这些重量级的精品大作所造成的影响,早已跨过了2006,延续至2007,甚至更久。下面,就让我们逐一来回顾2006的单机游戏。
一、 二月:金刚恃势发威,中西市场一边火热一边冰
经过了一轮圣诞精品游戏疯狂大爆发之后,欧美市场在新年的头两个月进入到了周期性平静时期。挟电影之势,《彼德·杰克逊的金刚电影官方游戏》这个可能不是史上最长名字但名字确实很长的游戏,成为了这两个月以来欧美游戏的最大亮点。
作为一只动作游戏,《金刚》完全做到了你可以想象得到的一切:你可以拿枪打恐龙;可以在骷髅岛上探险解迷;还可以控制金刚在纽约街头砸警车。但是,你恐怕想象不到,作为一个动作游戏,《金刚》竟然完全没有了跳跃这个动作,敌人数量少之又少,冒险系统简便得仿佛不存在一般。当然,对于《金刚》所成功营造的神秘与紧张气氛我们无法视而不见,但如果单纯是为了获得欣赏影片般的感观刺激,那我们为什么不选择直接去看电影呢?总的来讲,《金刚》就本身素质而言并不算得上是特别的出色,只不过它恰好在一个缺乏大作的时期上市,再加上电影的推动,结果就应了中国那句"时势造英雄"的古话,也火了一把。
与欧美地区不同,一、二月份正是中国传统的大节日--农历新年。游戏商家们当然不会无视玩家手中红扑扑的压岁钱,因此,也造就了国内单机游戏市场的一阵繁荣。在这短短的两个月期间,在国内通过正式渠道上市发行的正版游戏就多达28款,《英雄传说6:空之轨迹》就是其中最耀眼的一颗明星。
其实严格来讲,《英雄传说6》本没有资格出现在这篇2006单机游戏的回顾当中。因为早在2004年6月24日,《英雄传说6:空之轨迹》(以下简称ED6)日语版就以超人气姿态登场了,相信当时通过各种渠道(呃…)接触过的玩家也并不在少数。而在这里之所以把ED6也收入到2006年回顾当中,只因为ED6简体中文版好歹终于在2006年1月出来了。对于这样一只已无法用言语来形容的殿堂级大作,简体中文版虽然迟到了一年半,但仍然不掩其光芒。作为玩家,我们能做的,就是细细品味它给我们所带来的感动,并祈祷第二篇章简体中文版的尽快制作完成。
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