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三十位游戏业界最有影响力的人

 作者:      

来源:网络收集   宫本茂(Shigeru Miyamoto)   现在所处公司: 任天堂
加入时间:07-07-10
 

  
  克里斯.泰勒(Chris Taylor)

  现在所处公司:Gas Powered Games
  
  克里斯.泰勒始终保持着自己的童心,他是一个真正的玩家,所以作为制作人,他深知玩家们最需要什么,他也擅长用高科技来打造一个好玩的游戏。当然了,既然能进入这个名单,他的成就肯定就不止是会做好玩的游戏,而是他曾经做出了超前于时代的作品。

  这个游戏就是《横扫千军》(Total Annihilation)。作为一个《沙丘2》和《命令与征服》的忠实拥趸,他很明白一款全3D的即时策略游戏会给玩家带来怎样的体验——于是他动手制作了业界第一个真3D即时策略游戏引擎。在这个引擎里不仅采用了当时最尖端的技术,而且还能保证同屏幕显示上百个单位以及爆炸场面。不仅如此,这款游戏里的很多系统更是大大拉开了与其他游戏的距离,比如超长的建造队列,比如特殊的,极其方便的控制大数量部队的操作系统。

  除了游戏的制作,他还清楚的明白网络能够给游戏带来怎样的结果,这可以说是他对业界的最大贡献。我们现在所熟知的线上升级,下载新兵种,新单位等概念,就是由泰勒首创的。那时候每个礼拜,公司都会在《横扫千军》的官网上放出新的兵种,而且通过这些不断的对游戏的平衡进行修正。凭借这个创举,《横扫千军》有了数量众多的玩家团体,他们不断的讨论游戏的平衡改变,上传自己制作的兵种和地图,直到今天。泰勒知道网络并不只是FPS游戏的战场,而是任何一种游戏提高自身价值,延长使用寿命的舞台。他的这个创举直到几年后被迅速的为各个游戏厂商所借鉴。

  随后泰勒创建了新公司:Gas Powered Games,并再度向游戏类型革新方面努力。这次的目标是A.RPG,没错,这个游戏就是《地牢围攻》(Dungeon Siege)。暴雪的《暗黑破坏神》(Diablo)已经将A.RPG提升到了一个新的高度,但是泰勒依然开拓出了一条与众不同的道路——依然是领先业界的全3D引擎,而且提供了令人难以想象的庞大世界,玩家在游戏中常常能碰到拿着板斧面对数十个敌人的大场面,而玩家依然可以利用游戏提供的编辑器,很方便的制作出自己的故事关卡或者地图。该游戏的最大特点就是场景的探索,在游戏的试玩推出时,就已经有无数玩家开始在BBS上宣传自己的“冒险经历”,游戏推出后,大批玩家被吸引到这个仿佛大到无限的世界中去。

  鉴于克里斯.泰勒所做的这些贡献,我们把他列在了这份“游戏业界最有影响的人”名单中。

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