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游戏业界之全球几大著名游戏盛会盘点

 作者:suxihong      

来源:IT.com.cn(IT世界网)
加入时间:07-07-12
 

  7月12日,我们即将迎来本年度的Chinajoy游戏盛宴!从2004年初举办第一届以来,Chinajoy随着中国网络游戏市场的蓬勃发展而不断壮大,在国际游戏展会上的影响力也与日俱增。作为全球三大电子娱乐盛会之一,今年的Chinajoy规模更庞大,内容更丰富,这样的游戏界盛会不仅是传递游戏讯息,促进游戏发展和增强游戏互动的最直接方式,更是属于所有游戏人的快乐节日。每年世界各地都会举行精彩纷呈的游戏盛宴,现在我们玩到的大多数网络游戏都是本土出品或美国、韩国制造,下面就一起来看看三地的著名游戏展会吧。

  E3(美国):我们所熟悉的全球第一大游戏展E3是英文Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。E3在1995年顺应游戏行业发展的潮流而诞生,至今已拥有12年的历史,它一直都是业内最受关注的游戏盛会和最响亮的电子娱乐展会品牌。这个由美国娱乐软件协会(ESA)主办的大型展会不仅汇聚众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,为游戏业界人士搭建起了一个商贸交流的大平台。每一届各大游戏厂商都会在华丽的E3上带来本年度重量级的产品,并公布厂商新近开发或计划开发的一些产品及发展策略,可以说E3在很大程度上起到了游戏行业风向标的作用。

  Chinajoy(中国):Chinajoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)是由国家新闻出版总署、科技部、体育总局、中国国际贸易促进会以及上海市政府等部门联合主办的国际数码互动娱乐产品展览。它旨在推动中国电子娱乐产品市场的健康有序发展,促进中外优秀电子娱乐产品贸易和学术交流。从第三届开始,ChinaJoy永久定址上海,今年是Chinajoy开办第五届了,现在它的规模、号召力和影响力与2004年的时候不可同日而语。中国迅猛发展的游戏市场尤其是网游市场被公认为最具潜力,在这个大好的游戏市场环境基础之上,Chinajoy的成长速度也就非常快了,如今的Chinajoy融入了多方位的时尚娱乐元素,覆盖面也更加的广泛。

  G-Star(韩国):前年由韩国文化观光部和韩国信息通信部共同举办的新兴大型综合游戏展览会“G-Star2005”是KAMEX、KOPA、DCF韩国国内三大主要游戏展览整合后的成果。G-Star展会以网络游戏为重点,内容涉及手机游戏、PC游戏等众多的优秀游戏产品及无线/PDA游戏及游戏相关软件、技术、产品和教育娱乐、多媒体、MULTI平台、交互式娱乐内容专门职业教育等多个方面。尽管G-Star还很年轻,但它的未来不可小觑,它的意义并不在于简单地合并现有的中小型游戏展会,更重要的是创建出一个全新的国际规模的展会,以网络游戏为中心,发展成全球化的游戏商贸平台和具备国际影响力的超级游戏盛会。

  2006年E3展于美国洛杉矶国际会议中心的5座展览馆举办,摊位总面积达54万平方英尺,参加的企业总数超过了400家以上,参展游戏作品也达上千款之多。但今年的E3如同一代大侠归隐,不再针对公众开放,将以私人化、小型化的厂商会议以及活动为重点,似乎转变成了学术研究派风格。不过即使是E3的形式发生了很大变化,它仍然站在游戏发展的最前沿,依然在游戏业内占据着非常重要的位置。相比E3的规模缩减,Chinajoy与G-Star则在逐渐扩张规模。去年第四届ChinaJoy 展会创历届新高,展览面积达到30000平米,参展公司161家,吸引了13万观众以及共计1117名记者到会对展会进行现场跟踪报道。今年展会企业展区总面积预计达35000平方米,比上届增加5000平方米,展览时间也由3天延长至4天,目标观众人数估计将达到15万人,这些数据都表明了Chinajoy作为世界顶级电子娱乐展会之一的强大规模实力。而新兴的G-Star在2006年举办第二届时无论是从展会面积、参展厂商、参展游戏、展台数量、观众人数方面也都大大超过了200

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