2007年过去了,在这一年中游戏界经历了变革,随着许多跨平台游戏出现,随着微软最新DirectX 10 3D API的应用,“次世代”这个游戏新名词的诞生。次世代对传统游戏概念形成极大冲击,冲击中不仅游戏本身在变,玩家对于游戏的审美观念也在变,在这样一个瞬息万变的时刻,许多游戏界的新生力量脱颖而出,作为时代更替的代价,一些老一代、被寄予厚望的作品却沦落了。 第5名:《敌占区:雷神战争(Enemy Territory Quake Wars)》  如果《Quake Wars》可以赶在2006年上架的话,很有可能成为当时一款不错的游戏。可能是开发商的野心太大,也可能是游戏开发并没有达到预想的程度,开发商对它不断做出修正,期望包括在画面、游戏细节等各个方面都可以领先、甚至超越同期竞争对手。显然这种修正在时间预算上出现了偏差,《Quake Wars》一直延期到2007年下半年才发布。然而在它发布之时,许多人都发现《Quake Wars》没有什么质的飞跃,这无异于给期盼已久的玩家泼了一盆凉水。  《Quake Wars》延期之初,传言可以大幅超越早期发布的《Battle Field 2》系列,并可与同期发布的《虚幻竞技场3》一较高下,同时在游戏背景设定方面更有意思。实际游戏上手后发现,《Quake Wars》无论是在画面、音效方面,还是游戏性、乐趣性方面,都不比早期的《Battle Field 2》强,与战斗激烈、节奏明快的《虚幻竞技场3》也不在一个档次上。兵种方面单调无趣,只有两方对立,玩家没有更多选择余地;游戏背景设定完全被游戏本质抛弃,缺乏战争激烈感,游戏整体比较死板。 |