为什么《刺客教条》要卖60美元,而《马里奥 银河》才50美元?当然明显的一点主要原因就是开发费用稍有不同,但同时,你有没有想过还有没有其他方面也可能制约了游戏的价格呢? 看看下面的饼图,让我来简要地解释你所花费买正版的钱,到底是怎么地给个个公司/个人分摊掉了。  Art/Design: 25% (大约15美元) 艺术/以及设计方面费用 游戏主体部分。有些游戏的人物建模或者是场景可能会被外包给一些劳动力相对便宜的地区来完成,比如:中国或者是印度。 Programming And Engineering: 20% (大约$12) 程序以及游戏引擎制作费用 Retail: 20% (大约12) 零售商获利 零售商也得吃饭,也要赚利润。向美国大型的零售商如EB games或者是Best Buy等 Console Owner Fee: 11.5% (大约$7) 硬件商的平台使用费 每在微软,索尼以及任天堂的平台上推出的游戏每卖出一个就得向硬件商上缴一定的平台使用费用。 Marketing: 7% (大约$4) 市场推广费用 如果是名作的话可能花费会相对少些,一些首次登场的新作就相对高一点。 Market Development Fund: 5% (大约$3) 市场开发费用 电子杂志,网站的banner以及户外的活动,路演,电视广告等等都得花钱啊。 Manufacturing Costs, Packaging: 5% (大约$3) 制造费用 Licensing: 5% (大约$3) 授权费用 NBA球星,足球界大腕,Marvel的动画角色电影原著改编等等方面。 Publisher profit: 1.5% (大约$1) 制作者的酬劳 如果是游戏卖了相当出色的话,酬劳会有所提高,为了促进团队工作的积极性。 Distributor: 1.5% (大约$1) 发行商利润 Corporate Costs (quantitative analysis, management overhead): 0.3% (大约0.2美元) 杂项(包括定量化分析以及一般的维护维护费用) 一般这块占了很少,但是如果像《GTA》这样树大招风的化,那就有的好受了。 Hardware development costs: 0.05% (少于0.03美元) 游戏的前期硬件开发费用 但是,在有些国家中会出现另外一种情况:游戏出了比正版还早,同时玩家们也对于一种美其名曰“散装光盘”的游戏软件形式趋之若骛。一般这种情况发生的话,以上所列举的各种分配比例一概没有存在的意义。 |