![从[怪物猎人3tri]转移到Wii引发的联想](http://www.gomic.net/Files/file/2007-10/17/H2H96BAIDFA9DD2HKE.jpg) 10月10日必定是任天堂的胜利日。就在这天,N社大魔头岩田聪精神抖擞的宣布横扫日本的杀手级游戏续作《怪物猎人3tri(以下简称MH3)》将在Wii上发售,风头一时无两。那当初宣布在PS3上的《怪物猎人3》呢?Capcom回应很简单,成本过高。
PS3开发困难,开发经费高是众所周知的。虽然索尼致力于制作更方便的PlayStation Edge开发工具,但难度依然不低,即使是巨头如Capcom也不得不退避三舍。当然Capcom的骑墙派作风是得到公众认可的,游戏突然换个平台也不是什么新奇事。那么MH3转移到了Wii平台后会有什么优缺点呢?我来大胆分析一下:
1·首先,从fans互喷的角度来看,任饭又多了一个皇牌,索饭则多了一个被踩的理由。索饭必定恨Capcom入骨:从《鬼泣4》宣布多平台的时候便已经注定Capcom背叛索尼的事实了。但厂商也是要吃饭的,这就和第二点有关了。
2·很明显的,在三大主机卖的最多的Wii上推出游戏,销量必定也很高。既能省钱又能赚钱,Capcom此举实在是高明。不过情况实际上没有那么理想:Wii的玩家群体里面大部分属于休闲玩家。也许有些骨灰玩家觉得被N社忽略,但确实有类似现象。任天堂自从在NDS尝到甜头之后,便大力推广其全年龄化游戏补完计划。Wii和NDS也一度被讽刺为专门玩小游戏的主机,而实际上在这些主机上也的确是休闲类软件(有些已经不能叫游戏)居多。而问题就在这里:MH3明显是一个面向骨灰玩家的重口味游戏。而Wii的用户过半是女性和中老年人。拥有Wii的骨灰玩家并没有想象中的那么多。至于MH3能否取悦骨灰玩家还是未知之数,所以这点分析还是就此打住吧
3·我们能期待游戏性必定有很大变化。有可能,只是说有可能,别笑,MH3将会成为第一人称的游戏。你看《银河战士Prime 3》,《战国无双KATANA(这个群众反应不怎么样)》,《勇者斗恶龙 神剑》,《塞尔达传说(里面的射箭)》他们都将WiiRemote化身为玩家手上的武器。而《怪物猎人》重点是什么?就是装备。能亲手挥舞大剑必定是一件想当——累人的事吧。也许,不必第一人称,比如《刀魂 传说》就不是,但同样应用到动作感应,不要忘记烤肉时候的动作……
好吧,Capcom打算保持传统的操作,不过,Wii手柄——这当然是指WiiRemote加上NunChuck,无论键位还是手感都和DualShock 2相距甚远。记得《龙穴》是被什么毁掉的吗?操作,所以Capcom要注意这点。
另外游戏中很可能会加入各种小游戏,尤其是最近Capcom已经逐渐把《怪物猎人》打造成一个完整的品牌,开发出诸如T恤文具等周边,而猫猫则成了代言人。那么猫猫进入游戏主持那么一两个小游戏也并不奇怪。小心你的烤肉——这是最有可能被开刀的地方。 必胜客与怪物猎人的合作宣传 |