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乱弹游戏厂商的战国时代之合纵篇

作者:No More Genius

来源:IT.com.cn(IT世界网)
加入时间:07-12-06

  互相选择的过程和结果

  与收购不同,合并是一个互相选择的过程和结果,既然是选择,就总得有对象,为什么Vivendi Games的对象是Activision呢?让我们先来看看Vivendi Games其他几个潜在的合作对象,由于经营理念和文化的差异,日系厂商肯定不会是Vivendi Games的首选。Vivendi Games旗下能让第一方当中的微软看得上眼的,恐怕也仅有暴雪了。而ATARI和EIDOS这对难兄难弟是泥菩萨过江,自身难保,也不在考虑之列。Codemaster与Midway的规模还有待拓宽,品牌效应尚待观察。THQ发展虽然迅猛,但其强项还是在于PC平台。至于Take-Two和UBISoft,前者与EA这个第三方全民公敌的游戏是针锋相对,严重重叠,两家的受众对象和消费地区也几乎一致,这些年来一直争得不可开交。而且,Take-Two旗下卖座的游戏-《GTA》、《Manhunt》基本都是“热火尤物”,更是道学家眼中的精神鸦片,经常官司缠身,对公司盈利至关重要的大作《GTA IV》也一再难产,存在着太多的不稳定因素。UBISoft近年来强劲的发展势头和巨大的品牌潜力同样令EA颇为忌惮,于是,财力牵制、人才挖角、收购股份等相继出手,跟UBISoft合并?搞不好是为他人做嫁衣裳了。综合公司规模、产业结构、品牌效应和运营的稳定性,财务状况和未来的发展等多方面因素来看,Activision都无疑是Vivendi Games最合适的搭档。

  如果你要“嫁”人,不要“嫁”给别人,一定要“嫁”给我……

  面对Vivendi Games的“求婚”,Activision会决定“下嫁”,双方一拍即合,当然也证明了Vivendi Games有着足够的吸引力,这吸引力,说明白点当然就是结为“秦晋之好”后,在对方身上所能得到的利益了。首先,利润丰厚的在线游戏领域是Activision一直都希望涉足的,借助暴雪和Sierra Online在这方面的经验和资源,Activision进军在线游戏领域可谓事半功倍,同时,凭借暴雪这个品牌在亚洲多个游戏重镇的号召力,也能进一步提高Activision出品的游戏在亚洲市场的影响。Vivendi Mobile Games则能让Activision染指飞速发展的移动电话游戏市场,在起跑落后的不利局面下于其中争得一席之地。由Radical、Swordfish Studios、High Moon Studios以及Massive组成的Sierra和外部工作室一直维持着紧密的合作关系,研发技术和开发人才资源都非常充足,非常有利于像《使命召唤》系列这样,分别由Infinity Ward、Treyarch两个工作室平行开发的模式推广。通过资源整合,技术协作,在Sierra的《古惑狼》、《小龙斯派罗》……Activision的《使命召唤》、《托尼霍克滑板》……等原有知名系列的基础上,打造出更多像《冲突世界》、《吉他英雄》这样的新品牌,来巩固和强化Activision Blizzard的竞争力。

  聚众弱而抗一强的合纵之策

  不过,商业运作毕竟不是1+1=2>1这样简单的加法算式就能够高度概括的,能否进行优势互补,在互惠互利达致双赢?还是自寻烦恼,增加负担?随着时间的推移,将来自有分晓。除了上面罗嗦了一大堆的因果关系外,Vivendi Games与Activision的结合,也与EA这艘业界的航空母舰在大肆扩张有着千丝万缕的关系。对于暴雪这只会下金蛋的母鸡,EA是觊觎已久,Vivendi Games一直感觉到犹如芒刺在背。另一方面,Activision得到大量影视作品的游戏授权一直让EA眼红,EA挖走Activision出版部负责人Kathy Vrabeck的事件更是给双方冲突埋下了导火索。如今,将唱片产业与游戏结合的作品已成为了业界一个新的增长点,贪婪的EA显然是不会放过这个前途似锦的机会,Activision与EA在音乐游戏领域的竞争势将不可避免。负责《吉他英雄》开发的RedOctane和Harmonix这两家公司现在已经分别被Activision和MTV Networks收购,虽然Activision从RedOctane那取得了《吉他英雄》的版权,但原作的源代码却与Harmonix一块,到了MTV Networks手中。无奈之下,Activision唯有将《吉他英雄3》的开发工作交给了旗下的Neversoft。随后,EA辗转取得了Harmonix新作《摇滚乐队》的发行权,颇有跟《吉他英雄3》针锋相对,别苗头的味道。所谓先发制人,后发则受制于人,既然Vivendi Games与Activision都早已意识到了来自EA方面的潜在威胁。于是,这次Vivendi Games与Activision的联姻自然也就水到渠成了。在很多第三方游戏商的眼中,EA俨然已经成为了战国时期的“秦国”,聚众弱而抗一强的合纵之策既可抗敌,也可自保,自然是层出不穷了。


  
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