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乱弹游戏厂商的战国时代之合纵篇 |
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作者:No More Genius |
来源:IT.com.cn(IT世界网) |
加入时间:07-12-06 | |
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知己知彼,百战不殆
Activision Blizzard的成立,等同于直接向EA进行示威和挑衅,以“谁敢挡我财路,绝对没好日子过”为座右铭的EA当然不会视若无睹,面对强敌,Activision Blizzard又会祭出什么样的杀手锏呢?这次合并,Activision从Vivendi Games身上获得的好处是找到了进军线游戏和移动手机游戏两大领域的捷径,同时还能进一步增强Activision在PC游戏开发领域的实力。而Vivendi Games方面,旗下的制作小组在家用机游戏的开发还有自主品牌方面一直没有太大的进展,光靠Sierra旗下的High Moon Studios来独立维持,显然不是办法,Activision的加入,正好可以弥补这方面的空白,《蜘蛛侠》、《X战警》、《007》这些品牌也对资金周转有着相当不错的促进作用。
再来看看Activision Blizzard的对手EA,为了达到“使决策更加迅速,加快市场的速度,使责任更加明确,强化公司的实践能力,从而实现真正的长期平衡发展”的目标,让其在今后的竞争中继续处于有利的位置,他们在今年年中进行了重组,并分为四个部门,即负责《战地》、《极品飞车》、以及《命令与征服》等系列制作发行的EA Games;负责《麦登橄榄球》、《FIFA》、《NBA LIVE》系列开发出版的EA SPORTS;负责手机游戏和其他一些在线游戏在内的大众娱乐项目的大众游戏部门;最后一个是专职负责EA的摇钱树-《模拟人生》系列及其资料片的独立研发部门。这里面,《模拟人生》这样的怪物级游戏,是个异类,且按下不表。EA Games有《战地》、《命令与征服》,Activision Blizzard同样有《使命召唤》、《半条命》和《星际争霸》、《魔兽争霸》与之对抗,还有《地球帝国》?就那素质,就免了吧。至于EA的大众游戏部门,Activision Blizzard也有暴雪的《魔兽世界》,Sierra Online以及Vivendi Mobile Games两个部门和其周旋。但体育游戏这块,却恰恰是Activision Blizzard的软肋,一个《托尼霍克滑板》系列,EA SPORTS根本不放在眼里。
龙争虎斗正式拉开帷幕
因此,虽然这次投资价值189亿美元的合并让Activision Blizzard暂时压倒EA成为了世界上最大的独立游戏发行商。但Activision Blizzard要走的路还长着,与EA的龙争虎斗,也只不过处于开幕的阶段。要想跟EA斗,恐怕Activision Blizzard还得联合EA的死对头-Take-Two,其黑帮暴力游戏和体育游戏品牌是牵制EA的最有效武器,加强双方的合作非常有必要。EA能够在游戏发行界执牛耳多年,除了游戏产量多,涉及类型广,资金雄厚外,挖角、收购、吞并、整合、合作以及官司的牵制等商业、法律方面的打击手段也是得心应手,这些,在以成败论英雄的商业领域可是屡试不爽的,我们将在下一篇文章中展开这方面的探讨,敬请关注《乱弹游戏厂商的战国时代之二-连横篇》。

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