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适者生存!游戏厂商的次世代生存法则!

 作者:HotDog      

来源:pcgames
加入时间:07-06-11
 

  仔细想想看,真理的强悍之处主要取决于其难以撼动的地位和正确性。当达尔文在写《进化论》的时候,他可能并不会想到:“物竞天择,适者生存!”这一条真理会被后世如此广泛的运用。其运用广泛之程度,以致于现今的家用机游戏领域都无法免俗。因为稍微有点想象力的朋友都会发现,现在的家用机市场,其实和远古时代的猎兽场并没有本质上的区别!

  正如同当年厂商集体从街机转投家用机,CDROM取代卡带一样。电子游戏界一直都不断的有着变革发生。伴随着变革的,也有着例如彩京和SNK这样的失败者的诞生——他们就这样被淘汰了。。。。


SNK和彩京一样,没能在市场的变革中生存下来

  很多老玩家肯定都会有一个感觉,现在的业界真是是很疯狂。类似《生化危机》和《王牌空战》这样的游戏登陆全平台已经不是什么新闻了。大家期待的是,什么时候能在X360上玩到《合金装备4》和《FF13》。是什么让现在的厂商对于游戏的认识发生了如此巨大的变化呢?在讨论这个问题之前,我们有必要先看一下以前曾经出现在我们面前的关键词

 
说实话,笔者很期待在360上玩到《合金装备4》

  以前的关键词:独占,百万级巨作,重度玩家和原创游戏

  老玩家肯定对于这些词很熟悉,更有很多人觉得那个时候是一段非常美好的时光。诚然,那个时候没有那么多的续作和冷饭,也没有如潮水般的动漫游戏和LU向低成本游戏。很多现在为大家所津津乐道的神作都是那个时候登场的。可不知道大家在回顾这美好的“初恋时光”的时候,有没有注意到其实这包含着相当严重不利于厂商生存的弊端呢?注意!笔者下面将要从厂商的角度来分析一下这些关键词。

  

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