|
关于赞助商
中国足球产业在经历了前些年的雏形期和任何产业成长中必有的泡沫期之后现在是否已经走出泡沫期我无法肯定。但联城中邦前几轮的砸钱行为却是立竿见影的,就在上轮中超申花与联城的德比大战上座率几乎达到100%,门票收入超过了去年申花全年门票总收入的50%。也许中国足球产业还未走出泡沫期,但欧洲五大足球联赛和北美五大体育联盟成熟的运营模式已经决定了中超的商业运营有一天完全可能达到日本J联赛的水平,但中国电竞目前还暂时看不出来这种希望和可能,这也是致使强势投资者不敢大规模砸钱介入的一个根本原因。至于说金钱是否会使年轻选手迷失本性,这个有点危言耸听了,欧文和鲁尼在英超成名时都不满20岁,中青队变成成年队后踢不过人家不是因为金钱迷失本性,而是从小习惯以大欺小,全都大了节奏跟不上,自然就踢不过了。呵呵,关于这点如果有人还不明白的话,可以找足球界的朋友问问。
在商业准则中有一条重要原则,在作出投资之前,一定要明确投资项目所适用的群体是否和投资方的利益所一致。所以,有人基于这个理由片面的认为让父母或者更年长的长辈去了解电子竞技是一件可作可不作的事。是的,我的爷爷就算非常喜欢足球他也不会因此去为自己买一双800元的Nike鞋,但他会为了孙子去买;同样的,我的父亲就算很喜欢电子竞技,他也绝不可能花300元去买Steel的5L鼠标垫,但他很可能会因为自己儿子喜欢而去买。如果有人单纯认为电子竞技就该是年轻人的爱好的话,那根本无法成为一个产业,消费者与实际付帐的往往是两代甚至三代人。而在中国,当孩子要父母选择是去买一双800元的Nike球鞋还是300元的5L鼠标垫时,父母只要经济负担的起往往会选择前者,这个原因我想众所周知,正是因为长辈们能接受踢球的孩子却接受不了玩游戏的孩子。事实上,从体育产业的各个分支中我们 可以清楚的认识到,任何项目要成为一个庞大的产业,各年龄层和各性别的受众必需都要有,对于电子竞技而言现在为什么只有传统的数码硬件和外设厂商才能参与其中?因为电子竞技爱好者的年龄层分布很不平均,使得其它消费品的品牌广告商无法介入,这绝对不是泡沫,就像上海马路边随处可见的露天广告牌,这些赞助商只关心自己品牌的建立,并给不同年龄段的受众足够多的心理暗示,因为从广告业的角度而言品牌广告是无法用具体数据去统计的。蒙牛集团去年对超级女生几千万的投入却换来了10倍以上的销售收入,这些都是真金白银,因为超女的受众群非常广泛。如果还有人认为这一切都是泡沫的话,那么F1恐怕只能去作汽车广告了。
关于解说员和实名制
有了我以上说的这些前提,我想别人是否还是觉得我先前的文章里对于解说员和实名制的问题是不是看的太过严重了?这里我还是想先讲两个真实的故事。去年的StarsWar,我曾纵恿当地一位四、五十岁对电子竞技充满好奇的区领导一起去现场观摩,尽管我平常不玩WARIII但由于先前有过SC的基础,所以基本能听得懂他们在说什么。老杨和BBC当时妙语连珠、一唱一和,给人眼前一亮的感觉,全场经常轰堂大笑,只是每次在我和周围的观众们一起大笑时,我悄悄的注意到坐我身边的这位区领导一脸茫然、不知所措,有时他甚至会问我“他们都在笑什么?”。在我前一篇文章转到新浪后,体总一位领导就曾打电话给我,告诉我深有共鸣,这位经常参与管理电子竞技事务的领导至今都在为听不懂那些电竞解说员在说什么而苦恼,他们非常迫切的想去全面的了解电子竞技,却一直看不到业界能给予他们这种希望。
SK|SpawN也许在圈内中高级CS玩家中很出名,但很可惜我问过的所有中国的初级玩家根本不知道他是谁。但我想,如果传统媒体广泛报道,并称他为阿贝得萨曼德·默罕默德的话,他在中国很快会像乌萨玛·本·拉登一样出名。 就像你随便找你身边一位年轻的韩国MM问问,林瑶涣是谁?她会兴高彩烈的告诉你是一位伟大而帅气的星际选手。那么Boxer是谁?她十有八九不清楚。如果有人认为我说的不真实,可以照我说的去证实,或者下一些韩文的RTS类VOD看看,看看韩国的电视解说员是如何介绍选手的。电子竞技不该成为年轻人的专利。
|