| 话说在游戏界的足球模拟游戏市场上,一直都是被EA和KONAMI这两大高手霸占着。EA的FIFA足球系列和KONAMI的实况足球系列在各自的平台上都都拥有了大批的玩家,PC玩家和PS2玩家本是各玩各的,井水不犯河水,多年以来相安无事。然而天下大势,合久必分,分久必合。近两年,跨平台游戏逐渐兴起并形成趋势,EA和KONAMI当然不会放过这个侵占对方地盘的大好时机。先是EA首先发难,FIFA首次进军家用机市场,尽管效果并不算理想,却成为了两家球迷的大争论的导火线。到了去年,实况七的PC版PES3大举进入PC市场,在原有的PC玩家中掀起了很大的动荡,相当一部分FIFA玩家转投PES3的怀抱。尽管EA推出FIFA2004进行反击,然而糟糕的操作、不合理的键位设定根本无法扭转PC地盘被EA侵占的事实。一时间,KONAMI纸贵,FIFA仿佛已经被WE的光芒所掩盖……

前一阵,KONAMI推出了WE系列最新版本WE8,巩固了其在家用机市场上无可动摇的地位。尽管其PC版本尚未推出,然而已经引起了相当一部分PC玩家的热切期待。然而,EA当然不会就此束手就擒。本月初,EA推出了FIFA2005的试玩版,让人看到了EA反击的信心和实力。FIFA2005将于10月份正式推出,而WE8的PC版推出相信也为期不远。两大足球游戏在PC平台上的即将正面交锋,到底PC平台上最强的足球游戏宝座鹿死谁手?我们将拭目以待!
游戏的交锋尚未开始,玩家们的交锋已经提早开场了。就在FIFA2005试玩手记的网友评论中,小编发现了很多很有见地的看法。在下面小编将配合FIFA2005试玩版的截图和WE8 PS2版的游戏截图对比和双方网友的评论,提早为大家做一个并不全面的“片面对比”!FIFA2005 vs WE8,你选哪一个?!
《FIFA2005与WE8画面对比》
说明:FIFA2005为试玩版画面,分辨率为800×600。WE8为PS2接PC低档电视卡截图。两者画面均不能代表游戏最高画质,仅供玩家参考。
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FIFA2005与WE8画面对比 |
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选择球队 |
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阵型战术调整 |
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球员出场 |
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球场全景 |
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开球 |
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比赛画面 |
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球员特写 |
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精彩射门 |
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亨利大特写 |
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盘带过人 |
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《网友评论对对碰》
说明:以下评论仅代表网友个人意见,与PCgames太平洋游戏网立场无关。
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T-34 |
弃FIFA而取实况者 |
| 我试玩的感受觉得球员动作比实况细腻很多,在传接球时和处理应急球时球员反应非常真实。我两款游戏都玩,但我绝对算不上球迷。因此我很想请真球迷解答一下,实况到底比fifa真实在哪儿?阵型吧?我觉得fifa的阵型改变也还可以,无论是中路进攻还是下底或冲吊都打的出来。跑位吧?的确fifa的电脑ai有点问题,可fifa支持手动跑位,双遥杆一个控制带球队员,一个控制跑位队员真的非常爽,可以说指哪儿打哪儿。实况里再好的跑位ai也比不上人脑对全局的控制能力啊。动作吧?我觉得各有千秋,fifa的更细腻,但有时做的动作却很别扭。实况动作基本符合当前状态,但是动作帧数太少,不太连贯。而且以前抨击fifa常说的“跑步像溜冰”,我觉得现在fifa已经没了,但实况却沾上了,你看实况7里回放时的守门员,两三步就能从门前“溜”到禁区线。我这些不明之处还望高手解答,谢谢。 |
从FIFA2001的无敌倒钩,到2002的无敌长传;从WORLDCUP2002worldclass级别死活抢不下来球,到2003的“时间停止”和“时间运行”;从2003愚蠢的键位设置,到2004更愚蠢的类似于摔跤的动作,我必须要说FIFA每次的前进总不能令人完全满意。足球玩的并不是图像,这也说明了为什么现在还有人玩以前的经典小游戏。我是个球迷,所以我从FIFA99开始就成了FIFA迷,但当我2002年第一次玩到WE2002,以及随后的WE5、WE6、WE7,我必须要承认目前模拟真实足球效果最好的游戏非实况莫属。因此我觉得与其谈论WE与FIFA孰优孰劣,倒不如看哪个能带给我们如踢球和看球般的乐趣,因为我毕竟县成为的球迷,其次才是游戏玩家。 |
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wo |
幻影杀手 |
| FIFA2005又比上一作有了巨大的进步,比赛的感觉十分流畅,我认为其特点是球员传球动作很有力度感,再被严重铲球和身体冲撞后按照情况的严重性以一定时间爬起来,而不是一味的机械般的迅速爬起,还有球员冲撞后滑倒等动作相当逼真,这些都是实况里我没见到了,我可以断言FIFA2008是可以完全超越现在并没什么进步,每作和上作无什么特别优点只是换个数字的实况。 |
前面大哥说的好,要比画面,实况一边呆着去。可话说回来了,FIFA的AI设置的太烂了。球员动作有点僵硬,这点和实况是没法比得。不过比起FIFA以前的系列就好多了。 |
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