|
|
|
 |
|
 |
|
评析:各类网络游戏常用几大收费模式 |
|
作者:编辑:章庆 |
来源:IT.com.cn(IT世界网) |
加入时间:08-01-15 | |
|
|
|
|
欢长时间游戏的玩家愿意选择的模式。但是,很少有游戏会只提供包月模式。一般的游戏都是把包月收费模式作为计时收费模式的一种补充,以便那些对游戏投入时间不多的玩家也能够有合适的消费方式。因此包月模式注定了要设立一个比较高的价格,以便能够平衡厂商的收益。并且包月模式并不是适合所有的玩家,只有需要长时间玩游戏的玩家才可能选择。
包月模式仍旧是计时收费模式的延伸,只是给单纯的计时收费模式多了一种价格选择。在价格上,包月模式只适合一小部分人。在消费模式上,包月模式仍旧没有脱离计时收费的模式。对虚拟财产有需要的玩家仍旧不能通过这种模式获得自己想要的服务,包月模式反而会因为鼓励玩家长时间在线而让代练等活动更为兴盛。
对于那些准备长时间玩一款游戏的玩家来说,包月模式是更为理想的消费选择,对于厂商来说,这是降价促销的一种手段。所以在国内的《魔兽世界》以及网易的各种游戏都坚持采用计时收费而没有包月模式,表现了对产品品质的自信。当然,对于有些游戏来说,本身的系统决定了计时收费并不是特别合适。比如《大航海时代ol》这样节奏缓慢的游戏,更加适合一边慢慢的在海上航行一边做一点别的事情,如果使用的是点卡的话,就不会有这样的游戏节奏了。
出售装备收费
因为单纯依靠时间收费没有办法满足对不同需要的玩家,免费模式应运而生了。
免费模式的好处是,玩家可以根据自己对游戏需要任意选择消费程度,什么时候花钱花多少钱都可以随便选择。只要愿意,游戏会提供大量可以购买的额外服务,让玩家迅速的在游戏中获得优势。那些没有在游戏里花钱的玩家也并不是平白享受游戏,他们通过和交费玩家在游戏里的差距,为交费玩家提供了对比的对象,从而才能衬托出厂商出售的虚拟道具的真正价值。在计时收费游戏中的代练模式里,代练玩家通过劳动从其他玩家那里获得报酬。而在免费游戏里,免费玩家通过自己和其他玩家的差距变相支付了游戏费用。
免费游戏运营的结果,和游戏具体的设定与出售的增殖服务息息相关。装饰性道具中蕴含的是游戏开发商的劳动,这样的产品出售不会破坏游戏的平衡性。而功能性道具制作起来非常简单,只需要调整几个数字就能发挥产品的效果,但是这样的产品对于收费玩家的吸引力越大,对于免费玩家的压力就越大。游戏厂商可以为了钱向收费玩家们提供变态的功能性道具,但是同时会让免费玩家感到了消费的压力。特别是在那些PK盛行的游戏中,这样的效果就更加明显。
《征途》是在方面最典型的例子。熟悉《征途》的玩家知道,这是一款非常强调PK的游戏,玩家在游戏中PK不但收到的惩罚很小,而且还能够获得各种奖励。而在《征途》中,玩家的PK能力是和在游戏中的消费息息相关的。一个苦苦练级的玩家如果不自己花钱买装备,那么怎么也比不上那些花了钱的玩家。因此,在这类游戏中收费逐渐变成了强制,只不过玩家选择是花费多还是少而已。
作为营销手段,《征途》的模式是成功的。《征途》最大限度的刺激用户的消费欲望,让消费者花钱能够在游戏里获得任何想要的东西。在《征途》成功以后,很多后来居上的国产游戏都或多或少地模仿了《征途》的销售模式。
强调功能性道具,特别是高级装备的销售虽然可以获得不小的销售利润,但同时这些产品出售的越多,免费玩家得到的压力就越大。在《征途》这类的游戏中,如何维护免费玩家的利益就成了比较大的问题。免费玩家在这类游戏中必须承受着收费玩家压倒性的优势。当系统鼓励PK的时候,免费玩家完全体验不到游戏的乐趣。当免费玩家来是流失的时候,收费玩家花钱得到的虚拟商品没得到足够的体现,等于变相的贬值。收费玩家只能通过和其他收费 |
|
|
| |
|
|
 |
|
 |
|