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奇迹世界血色之塔看韩国游戏制作水平

作者:编辑:章庆

来源:IT.com.cn(IT世界网)
加入时间:08-01-02
  从奇迹世界血色之塔看韩国游戏制作水平

  2001年WEBZEN推出的全3D MMORPG游戏“奇迹MU”成功的在全球30多个国家运营,拥有超过6000万的用户群,创造了一系列的辉煌记录,被称为韩国五大游戏公司之一。《奇迹世界》则是WEBZEN公司继“奇迹”之后的又一款巅峰级3D网游巨作,WEBZEN为其准备了超过100人的庞大开发团队,总共有8个组,分别为:企划组、开发管理组、客户端程序组、服务器程序组、创意组、背景原画组、人物原画组、动画制作组。另外,还有作为外部支持的3D引擎开发团队。2007年12月7日,国服奇迹世界(SUN)更新了名为血色之塔的资料片,可以说该资料片代表了韩国游戏制作的顶级水平,就让我们剖析血色之塔来探究韩国游戏的制作水平。

  下一个觉醒的会是狂战士吗?

  一、从觉醒的龙骑士看未来的Shadow

  血色之塔中的龙骑士与之前的龙骑士比起来可以说是有了翻天覆地的变化。龙舞龙骑士的变身任务让龙骑士有了变身形态,也彻底明确了龙骑士的职业定位。不过龙骑士觉醒的意义不只那么简单。

  不知道大家是否还记得WEBZEN多次提到的第五职业“Shadow”,对于一款成熟的游戏来说要增加一个职业是非常困难的,既不能改变现有的职业平衡,又必须让新职业有足够的吸引力让大家去体验。从这一次的龙骑士觉醒我们可以看出,觉醒后的龙骑士并没有改变现有职业的PK平衡和副本定位,反而让现有的玩家对龙骑士产生了新的兴趣。可见WEBZEN在职业设计方面已经能够做到收发自如了。

  和以前的界面相比,奇迹世界已经改变了太多

  二、从血色之塔看公会战、攻城战

  血色之塔资料片的名称来自于这次更新中一个超大型副本。注意!血色之塔是一个超大型副本,断线后召唤到队长身边、3人以上才能开启副本以及关于副本的大量代码重写都是为了一个目的——公会战和攻城战。

  奇迹世界(SUN)在韩国测试服务器曾经传出过关于公会战的消息,只是5V5的PVP副本改良版本而已,对于这样的公会战全球玩家都表示了不满。WEBZEN在认真吸取玩家意见以后才下定决心对整个副本代码进行大面积重写的。而且从WEBZEN传出的消息,关于副本的代码改写工作仍在继续,他们的最终目标是需要支持1000人同时战斗的超大型战斗副本来为公会战和攻城战提供支持。

  Loading时间的减少是玩家感受性能优化的最直观窗口

  三、从Loading优化看未来更新

  所有体验过血色之塔的玩家都能够明显的感觉到游戏内Loading速度得到了较大的改善,玩家们不再需要等待很长的Loading时间了。这其实应该归功于WEBZEN的血色之塔使用了新的游戏引擎开发。

  有过开发经验的朋友可能知道,一款游戏的引擎改良对于游戏的影响可以说是翻天覆地的。而WEBZEN得益于引擎改良从而让奇迹世界(SUN)血色之塔客户端的运行效率大幅提升,这也是为什么升级后的客户端无法在登陆老版本游戏的原因。而这一次换用新引擎也为奇迹世界以后的版本更新奠定了坚实的基础。相信自血色之塔以后,大家从前提出的意见和修改建议都将得到完美的解决,相信不久以后,我们将可以领略到最新、最具有中国特色的远古装备、公会战、攻城战等丰富精彩的版本更新内容。

  奇迹世界开发商WEBZEN在这一次奇迹世界血色之塔的更新中没有让玩家失望,展现了与其名声相匹配的实力,并且为以后奇迹世界后续开发打下了坚实的基础。有了WEBZEN专属开发小组的鼎立支持,奇迹世界(SUN)已逐渐迈步奔腾,并中将展翅高飞!
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