|
|
|
 |
|
 |
|
七年之痒 谁将让MMORPG走下神台? |
|
作者:编辑:章庆 |
来源:IT.com.cn(IT世界网) |
加入时间:08-03-02 | |
|
|
|
|
现在的网络游戏玩什么?还是MMORPG?如果你这样回答,或许会被许多资深玩家斥之为老土。据在最近一期对于2008年的一个预测投票中,当让玩家填写自己明年对于游戏类型的选择中仅有不到30%的玩家把票投给了一直以来占领中国网游绝对“领导”地位的传统MMORPG。传统MMORPG在未来前景不容乐观。
走下神台的MMORPG
MMORPG是Massive Muti-player Online Role Playing Game的缩写,翻译成中文就是“大型多人在线角色扮演”的意思。对于国人而言在很大程度上由于最早接触的网络游戏就是《石器时代》、《传奇》这些作品,所以如今当玩家提到网络游戏的时候经常“泛指”的就是MMORPG。这些游戏一度是中国网络游戏中的主流产品,时至今日,以《魔兽世界》为代表的欧美MMORPG网游和以《卓越之剑》为代表的韩式MMORPG网游都还是玩家最热衷网游产品。

然而,这或许只是MMORPG网游的最后的一点余晖。在走过了网络游戏在中国七年的历程后,MMORPG不可避免的出现了疲软态势。在年末国外一份对于中国市场占有率的调查报告中显示“韩国网游在中国所占的市场份额已经低于10%”,一石激起千成浪——网游民族企业在2007年终于可以摆脱“恐韩症”这一魔咒。而这一数值在让中国游戏产业骄傲的同时,也表明了曾经是韩国游戏风行中国的决胜武器的MMORPG大型网络游戏,也走下了神坛。
中国玩家的七年之痒
其实MMORPG从其诞生伊始,就是有着致命的死穴的,即缺乏乐趣。在几乎所有的大型MMORPG游戏中,除了所要消灭的怪物的外形不一样外,所处的场景真实或魔幻程度不一外;任务千篇一律是砍怪,技能超不出金木水火土相生相克;外国的,大多是玄之又玄,一大堆记不住也搞不清的名词,中国的,则是将外国货换成了中国的名字,点缀点中国的山水和历史,穿山几件中国人的衣服了事;付费的游戏就让玩家天天祈祷哪天能够天上掉下个极品装备,免费的游戏则挖空了心思“逼迫”让玩家买各种用来提高装备数值的道具,反正打怪也掉不出好东西,剥去这些外壳,MMORPG游戏的内容几乎没有任何区别。反正总归一个理,让游戏玩家成为游戏民工,在游戏中不断的去打怪、升级,赚钱、买装备、再打怪。往复循环,哪怕是游戏升级,也不过如此而已。这样的一种游戏观念和模式或许在最开始的几年还能够吊起玩家的胃口,然而时至今日,中国的网络游戏玩家已经不再是当年那种游戏数量匮乏环境下饥不择食的状态,而是希望能够得到更好更多的物质享受,而MMORPG网络游戏七年下来,还是换汤不换药,中国的玩家现在进入了七年之痒的日子。而最终的反馈还是在MMORPG上,以盛大这一MMORPG的倡导者和先行者为例,尽管盛大从发家至今已经整整六年,但是真正被人记住的大作、巨作,还是只有《传奇》一款。

虽然盛大网络近两年的大手笔不断,推出的游戏种类、数量也不胜枚举,可惜继《传奇》、《传奇世界》之后,几乎所有新推出的大型MMORPG及其他几款大作,都显得有些疲软,无论是早先的《英雄年代》还是《霸王大陆》都反响不高,原本被给予厚望的《龙与地下城》也因为还是MMORP的老套路难以被国内玩家接受,这也成为盛大多年来深深的痛。
谁主乾坤 未来的游戏之路
而MMORPG的失落也不仅仅是其自身问题导致的,试想,如果世界上只有一种网游即MMORPG可以选择,那么它走向末路的日子也会推迟。然而市场永远是以满足玩家需要为风向标的,区别于MMORPG的各类型网游在近年的层出不穷,最终让MMORPG走出了游戏神话。
以游戏品种为例,网页游戏成为了白领人群的新选择, 不过短短一年的时光,网页游戏的境遇则大大改观,不光是数量上呈现了几何倍增长,就连盛大、猫扑网、TOM等互联网中的佼佼者,也纷纷 |
|
|
| |
|
|
 |
|
 |
|