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七年之痒 谁将让MMORPG走下神台?

作者:编辑:章庆

来源:IT.com.cn(IT世界网)
加入时间:08-03-02
加入战团,网页游戏的最大卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”。且只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。与PC网游动辄300M以上的客户端和需要玩家长时间紧盯游戏才能升级相比,这种简化是革命性的。据调查显示,受访的白领网民中,有60%表示可尝试接受网页游戏,也就是说,这种新形态的网游天然获得了将近3千万的支持。这给了网页游戏一个其他游戏无法采摘的巨大市场空隙。

  而仅以网络游戏内部变化来说,MMORPG已经不再是游戏厂商的唯一选择,一些特色明显,不再以打怪升级为核心的新型网游逐步涌现,大有取MMORPG而代之的意图。如最近推出的《真三国无双OL》,就一改过去导致玩家沉迷的打怪升级模式,而是一款不折不扣的“动作竞技网游”。由于摒弃了传统游戏中因为“等级”、“装备”高低产生的不公平。游戏完全采用了传统电子游戏的娱乐性和爽快性元素,将过去我们在街机体验的对战对抗融入游戏中,使得玩家能够摆脱过去网游的枯燥无聊,而在网络游戏中体验电视游戏中的那种万军之中取上将首级的爽快。

  未来玩家的生活也许就是这样:上班的路上玩便携游戏机;到达公司玩网页游戏,工作游戏两不误;晚上到家玩动作类竞技网游放松;朋友聚会则选择画面音效出众的电视游戏。而未来游戏的运营方式也将是多样的,分众时代的游戏世界,传统MMORPG独占网络游戏一半以上市场份额的时代也将被打破。
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