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被妖魔化的中国网游 需要什么样的文化

作者:

来源:通信信息报
加入时间:08-03-02
别是青少年正进入一个缺乏思想以及信仰追求的精神空虚时期。当网络科技的发展速度远超过整个社会文化的提升速度时,外国文化的渗透使得中国的传统文化正面临着一次严峻的挑战,而网游文化成了这个思想大潮中新的生力军,产生这些问题在所难免。

  青少年群体在整个网游产业中占据着极大的份额,无论是外国网游还是民族网游都必须面向这个受众群体,必须对这个用户群体负责,作出正确的文化、舆论导向,为青少年营造健康、积极的虚拟世界氛围,帮助他们获得精神享受和好的人生体验。不管游戏的类型是什么,一个有文化特质的网游就好像一本书一样,可以让人们在游戏之余阅读到其背后深厚的文化内涵,使其不再被游戏中单一的练级、杀戮所掩盖。这或许恰恰就是一个网游能否成为经典的原因所在。比如《魔兽世界》这款网游,除了无比精良的画面,其深厚的文化底蕴以及精彩的故事背景也是其成功的支柱。

  毫无疑问,信息时代加快了人类进步的节奏,然而在高速发展的背后,中国网游产业却显示出了其特有的浮躁。在年轻的一代人中接触网游的人估计能与电视观赏的族群持平,他们宁愿扮演那些虚拟世界中的英雄侠客,也不愿触及深奥、枯燥的古代文学,这也是网游难以破除“妖魔化”困局的瓶颈之一。在国家政策的扶持鼓励下,为网游的“妖魔化”正名,将中国民族传统文化的素材融入游戏当中,力求做到寓教于乐,这或许就是我国网游产业发展道路上所必须做的积极探索。
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