| 1.亚力克西·帕杰诺夫

现属公司:微软公司
入选理由:
《俄罗斯方块》(Tetris)的缔造者
为任天堂公司和微软公司开发游戏
《潘多拉魔盒》(Pandora's Box)的开发者
如果我告诉你历史上最有影响力的游戏设计师根本就没有从他自己的作品中拿到过一分钱你会不会相信?而且他的这部作品被公认为有史以来最畅销的游戏,至今依然魅力不减。
这是个古老的故事,亚力克西·帕杰诺夫是莫斯科的一位数学家,对五格骨牌等趣味数学游戏有着强烈的兴趣,五格骨牌指的是一组由五个边长为一个单位长度的正方形连接所构成的图形,它的玩法非常简单,就是把这些形状各异的板块相互嵌合在一起,就像,呃,就像《俄罗斯方块》那样。
《俄罗斯方块》问世后成了每个游戏平台的必备游戏,相关的复制品数不胜数,随之而来的关于版权的官司也层出不穷,最后的结果是:律师、游戏发行商和俄罗斯的官僚们瓜分了本应属于帕杰诺夫的钱财,这笔巨大的财富完全可以够帕杰诺夫在未来的几个世纪内购买足够的毛皮和伏特加。
90年代初帕杰诺夫到了美国,为任天堂、Spectrum Holobyte和微软开发游戏,他为微软开发的《益智游戏合集》(Puzzle Collection)和《潘多拉魔盒》获得过不少好评。
至今依然没有哪个游戏能做到像《俄罗斯方块》那样寓无穷的乐趣于简单的玩法之中,它的确是电脑游戏史上最有影响力的一款游戏。
2. 克里斯·罗伯兹

现属公司:Point of No Return娱乐公司
入选理由:
《银河飞将》(Wing Commander)系列的缔造者
把《银河飞将》游戏搬上了电影银幕
两家游戏公司的创始人
克里斯·罗伯兹成名于北卡罗来纳州,不过作为游戏设计师,他在英国曼彻斯特的时候就已经小有名气了,那儿是他成长的地方。罗伯兹是第一位把自己的作品搬上好莱坞电影银幕的游戏设计师,这款游戏就是《银河飞将》(电影于1999年上映),不过他最主要的成就还是在于创建并普及了太空模拟类游戏。
罗伯兹于1988年搬回美国,在得克萨斯的奥斯丁市为Origin公司工作。八年后,他离开Origin并创建了自己的游戏公司和特效工作室——Digital Anvil公司。在与微软公司合作的那段时期里,他和Digital Anvil的其他成员一起为2002年最值得期待的游戏之一——《自由枪骑兵》(Freelancer)努力地工作着。
微软于2000年12月收购Digital Anvil公司之后,罗伯兹离开创建了一家新公司——Point of No Return娱乐公司,把重点放在影视和游戏项目上。他的下一个目标是什么?让时间来告诉你吧。
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