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一个深度电子海洛因中毒玩家的自述

 作者:jiayun-z      

加入时间:07-02-22
 
那时国产的游戏也正走向高峰。记得有款叫《铁甲飞龙》的即时战略游戏,在杂志上一直能占据自己的一席之地。而随着国产游戏的增多,电脑单机在我国也蓬蓬勃勃地发展起来了。而国内也开始有“支持国产游戏的呼声”。

   个人PC游戏的经历除了和同学一起玩的以外,国内的游戏轨迹基本上是《仙剑》————《金庸群侠传》————《大富翁4》————《风云》————《破碎虚空》,后来还有好多,也写不全了。当然当中还经历了过国外的《红色警戒》、《沙丘》、《帝国时代》许许多多的单机游戏。哦,忘记了,还有一款国产的游戏:《三国群英传》也算经典。

   但是随着国内玩家的热情支持,国内游戏的发展似乎进入了一个瓶井时期。BUG增多,质量下降,剧情千篇一律,配置变得夸张。但是随着当时“大菠萝”的出现,告诉我们原来游戏可以这样玩。同时游戏支持多人联机的模式更是乐趣十足。一直到“大菠萝2”为止,这种游戏类型在国内都非常地受欢迎。


还有那曾经另无数玩家倍受折磨的《风云》

   但是这种游戏方式也有不利的地方。与同学一起合作,一般都是在网吧里,家里不能体会到这种乐趣;二来来有时不能等到自己专有的机器;三来自己苦练出来的人物,可能被别的小P孩随便就毁了。有时看到自己的人物被删了,那真是一鼓无名火起。后来的还有《星际争霸》,还有以后的《魔兽争霸3》,加上之前的“大菠萝”,让玩家知道原来世上还有“暴雪”这样一个优秀的游戏公司,对单机有燃起了希望。但是“暴雪”出游戏的速度太慢,虽然每次玩家都耐心得等待,但是大家都希望在等待中有别的好游戏能满足玩家。
 
 
 
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