| 一样,“生”前让玩家映象深刻,“死”后又不被玩家所记起,能集这一对矛盾于一身的估计只又他了。很可能以后的《塞尔达传说 2》上市之日就是Ganon重生之时,就是这世界上鲜有人能够对“利剑破颅”免疫,而且也没有证据显示Ganon最后其实躲开那一剑了。
4 Crono(《时空之轮》系列)
这个,不就是直接从四福音书里面照搬的么?当然除了圣贤之人出现的时机不对,以及主角是被一个从地心钻出来的太空蚌之类的东西干掉的——而不是被罗马人。有的时候,我真的有股很要命的猜想,是不是史克威尔的RPG编剧部门全都是单纯的在用圣经玩MadLibs呢(这个中文我也不知道叫什么,我中学时玩过,就是几个人凑一起时每人随意说出一个词,然后组成话,比如我说:“你妈”,他说“在树上”,她说:“跳绳”,然后句子就是“你妈在树上跳绳”-_-///)?我看这也是唯一对于《异度传说》的合理解释了。
3 萨菲罗斯(《最终幻想7》系列)
我们终于知道为什么现在的SE宁可得罪所有的FF7玩家,在这十年期间坚决不让艾丽丝复活,因为有萨菲罗斯复活后的教训。说真的或早或晚,史克维尔真的需要意识到这个问题——如果真的不停的想方设法让他出场,无论是衍生作品,前转还是什么乱七八糟,那么早晚“单翼天使”的法子会黔驴技穷。用美声歌剧还好,电吉他也行。但是到了最后谁知道会不会沦落到弹着乌克丽丽(夏威夷四弦小吉他)或者卡苏小笛子的情况。生怕有一天曾经坚持要萨菲罗斯复活的人会又一次坚持地说“他还是去死吧”
2 《最终幻想4》的所有角色
这个RPG比较适合当时的医学研究领域的人,因为里面没有“病”这一说。甚至包括那些因阴谋而导致的伤亡事件---当然这种情况下你是没办法几天后就下床走路的。虽然里面人人都有准备随时牺牲自我的崇高精神, 但也许更是为了“事”后那宛如进入仙境般的感觉。“唉, 我抱着炸弹跳下了飞艇,救了同伴。虽然自己被炸上了天。。。。但放心,我没有事,只是需要卧床休息几天。。。。。”
1 Liquid Snake (《合金装备》系列)
“我被人一拳打下高高的MG,却得到了能横扫一大片的机关枪。 后来曾死于不大可能发作的心脏病,但靠着魔术手里的基因,我又活了! ” 在严肃,写实的《MGS》系列里,Liquid Snake居然可以把生死问题当成如此儿戏,用“借尸还魂”的方法复活地如此“写意”。。。。说真的,我们有点相信那句话了:“Liquid才是继承了显性基因的Snake |