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而游戏发展到了今天。游戏的基本理念已经成形。像WII这样的新概念主机配合新类型游戏,在全球获得的支持也是有目共睹。而即使是传统的PS系和XBOX系,也在力求改变,新的网络、新的操作、新的游戏类型,这说明无论是游戏厂商还是硬件厂商,都在追求改进。
WII的全新理念说明电视游戏在不断追求改进
既然厂商已经在努力不断改变了。那么对游戏有所改变的就是玩家咯?
的确,以前TV GAME对于我们来说,是一个小众。而电视游戏在我国,一开始就玩起来直到现在的,真的是少数。以前的游戏少而精。不管玩什么都觉得很有意思。想想现在我们说的一些经典游戏,80%都是从以前就有的名作的续作。真正新兴的经典、神作那是少之又少。
虽然现在玩TV的越来越多是一个好事,但是可能正是游戏为了照顾日益庞大的玩家群,厂商大力地制作游戏给玩家。而玩家接触游戏速度太快。很可能一个游戏还没玩掉,又有好几款想尝试的游戏了。最后的结果是什么游戏都是浅尝辄止,对游戏的兴趣也慢慢地下降。
许多有难度、有创意的游戏真是因为不能浅尝辄止,被许多玩家所抛弃,而且理由也是一堆堆:太难了、没意思、画面差、创意低等等都有。《旺达与巨像》、《大神》、《神之手》等等都可以算是一个典型。
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