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战争游戏中的坦克面面观

 作者:ENET游戏      

来源:ENET游戏
加入时间:07-05-04
 
 英雄连有很强的娱乐性,无论是单机还是连线对战都十分有趣味,可以说其是去年最强的即时战略游戏。在游戏玩家可以建造M4、M48潘兴、豹、虎式等坦克,但本作只是着重体现连级的战斗,所以坦克战的规模不会太大。同时类似的二战即时战略游戏还有《战争的真相》、《转折点》等。当然即时战略游戏里不只是有这些娱乐性的游戏,而《近距离作战》(Close Combat)系列则对坦克战做了十分准确的诠释。如步坦协同,不同部位装甲对不同武器的抵御效果这些细节都很符合现实,但它过于朴实的画面和过高的专业度使得非核心玩家对它都是望而生畏的。

  在本月推出的《战场》(Theatre of War)则成功继承了《近距离作战》系列的精髓,并将战场用IL-2的引擎3D化,有兴趣的朋友可以尝试下。策略游戏方面除了SSI一些战旗游戏和日本的《大战略》系列涉及坦克比较多以外,其他就鲜有了。而表现宏观策略的SLG圣典《文明》系列在科技和人类发展的轨迹上把握很到位,但长矛兵可以战胜坦克这也一直让我耿耿于怀。


FPS游戏坦克篇

  什么FPS游戏最早引入载具似乎已经比较难得考证(我个人认为是《战争地带》),但FPS里一但有了载具,主角也就再也不是人,而是在战场上驰骋的坦克。如《命令与征服:变节者》、《战地》系列、《红色管弦乐》等。

电脑游戏

  最早载具给人深刻影响的游戏是《荣誉勋章》,其中有个任务是要穿过一个到处是狙击手的小镇去偷取一辆虎王坦克,虽然狙击手小镇频繁的S/L让人十分郁闷,但开起虎王来这怨气就顿时烟消云散了,让人觉得十分爽快。而《荣誉勋章:联合突袭》带领T-34坦克群驰骋在东欧平原与德军鏖战上则让人觉得气势十足,这个是二代里开英国的小坦克远远不能比拟的。《使命召唤4》即将在本周末公布,其背景改为了现代战场,让我们共同期待吧。当然载具成为游戏主角还是在DICE的战地系列游戏中,虽然头顶有斯图卡的俯冲轰炸和眼镜蛇的电视制导导弹,但依然阻挡不住坦克的钢铁洪流的推进。战地系列讲求的更多是游戏性和策略,所以在真实性上就有较多妥协,如一人就可以驾驶坦克和控制火炮,这再现实中是绝对不可能的。


  在《战地2》中可以驾驶中国的99式坦克,但是早期型号,并不是楔形炮塔前装备。独特的激光对抗系统也没有体现。其他坦克还有美国的M1A2和俄罗斯的T-90,资料片中还有豹2、勒克莱尔和挑战者2。《武装突袭》里的坦克也很值得一提,在游戏里坦克需要驾驶员驾驶、炮手负责攻击,车长则负责搜索敌人和控制顶部机枪,使得整体也有比较高的真实度。

 

  而在FPS里对坦克战表现最真实还是《红色管弦乐》,它表现的是二战时期的苏德战场。二战时期的东线战场的坦克都有登场。游戏有些坦克方面的设定十分到位,不同的坦克按照事实都有不同的弱点,甚至炮弹击中目标还有出现跳弹的可能,当坦克炮击的时候周围的步兵还会被震伤,这些设定基本都是《红色管弦乐》所特有的。但它作为一个UT2004的MOD(虽然去年其也通过Steam做了商业发行),不少地方还是比较粗糙,如坦克前进的道路会被篱笆挡住,而不能推倒,是在让人觉得很别扭。
 
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