| 次世代最鲜明的特色是什么?照片级的画质?颠覆传统的操控?不,次世代的旗帜是对网络的空前支持和利用。
这里的次世代不单纯指PS3等家用机,而且包括了NDS和PSP两部次世代掌机。任天堂2月15日举办了“Nintendo DS Conference!2006春”发表会,社长岩田聪在会上公布了日本地区NDS软硬件的优异销售成绩,并正式发布了供NDS使用的数字电视卡与浏览器。“Nintendo DS 浏览器”是任天堂与Opera Software共同开发的网页浏览器软件,使用该软件后,NDS便可以利用Wi-Fi无线接入互联网进行普通的浏览。该浏览器还搭载了Just system所研发的ATOK汉字手写输入系统,提供便利的操作与输入。
去年圣诞商战前,任天堂的NDS软硬件就开始了持续的热卖,不仅主机销量超过一年前的首发周周销量,还造成了整个日
本地区的大面积缺货,受欢迎程度非同小可。今年初又拿出了即将发售的NDS Lite改良版,势必会继续推动软硬件的销量。这次推出NDS的网络服务,很大程度上是针对PSP 2.0版便已经加入的网络服务,配合触摸屏的便利操控以及双屏幕的宽广视域,NDS在这方面的竞争力毫不逊色,配合NDS Lite的时尚造型,将给索尼的业务带来极大的冲击。而索尼方面即将于3月正式上线专用网络服务“PSP Online Service”与专门网站“P.Walker”,以及 “PlayStation Spot”无线网络试玩版下载服务,除了游戏之战外又把战火烧到了网络领域。
次世代家用主机的先锋Xbox360更是早早举起了网络的大旗。早在Xbox时代,Xbox Live的服务就可以说是三大主机中最为成熟的,吸引了众多的会员加入使用。但这还只是为次世代平台的网络计划做铺垫,真正发挥其作用还是Xbox360的新一代Xbox Live。微软凭借软件领域的强大技术力,搭建了一个完善便捷的基础平台,可以让玩家自己畅快的对战、交流、展示和购物。并且Xbox360的软硬件架构和Windows具有良好的兼容性,下一代Vista操作系统也肯定会有大力的支持,Xbox360将朝连接网络、PC、家电的娱乐终端产品这一目标大步迈进。
尚未露面的PS3和革命在网络方面同样毫不示弱。索尼表示Playstation Network(暂名)将会包含XboxLive那样的所有内容,并且还将把PSP的网络服务也涵盖在内。在索尼的构想中,玩家可以通过PSP、PS3、PC和手机进行一个搭建在共通平台上的网络游戏,如在手机版游戏中可能只可以进行人物的菜单管理,PSP、PS3和PC版可以真正进行游戏,而这些都是采用统一套游戏,使用玩家的同一个账号。共通平台的游戏会采用同样的引擎架构,但因平台不同会有画面表现的差异。手机也是平台的一个环节,但更多的起着辅助的作用。
任天堂是和美国通讯半导体厂商 Broadcom缔结了战略合作关系,对方将提供革命的无线网络技术支持,革命将具备与 NDS 兼容的 Wi-Fi 无线网络。Broadcom还提供给革命多项无线网络技术,包括能扩大无线网络50%通信范围的“BroadRange”
技术,简化无线网络联机设定的“SecureEasySetup”软件等。任天堂的网络服务由来已久,早年就通过卫星传输提供过游戏视频和地图下载等服务。号称涵盖FC、SFC等多部主机内容的革命,也将在网络之中提供这方面内容的下载,让玩家可以随意挑选任何一部想玩的游戏。
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