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家用机又再次更新换代,但现世代的主机总有着这样那样的缺陷,令玩家在拥护之余又觉得有点遗憾。
PlayStation 3
六轴手柄停止响应。
这是一个普遍现象,但竟然到现在也没受到关注。六轴手柄通过蓝牙讯号与PS3连接,但有时候讯号会受到干扰。然后连接断开,手柄便停止响应5秒(铁拳5中常见)以重新建立连接。
这个现象起因便是蓝牙技术,因为用USB线连接手柄的时候没有这种情况发生。当电量不足的时候这情况尤其严重。希望未来的固件升级可以解决这个问题。对战《铁拳5》和《战鹰》的时候这个问题很令人郁闷。
六轴不能自动关闭
已经快到2008年了,手柄应该懂得自动关闭,在一定时间后。但六轴偏要继续开着,继续浪费电量。现在这个问题还不算严重,但当更吃电的震动DualShock 3面市的时候,电池就有难了。软件升级应该可以解决这个问题。
网络依然不能与Xbox Live相比
PS3首发以外已经快一年了,但是其网络服务PlayStation Network依然比不上对手Xbox Live。虽然索尼提供了免费在线对战,但依然缺乏完善的在线社区和商店。没有标准语音聊天,没有游戏伙伴列表,这些太不能接受了。我们衷心希望索尼正在努力开发的Home能加入这些特性。,不过官方从未确认过这些细节。
没有同捆耳麦
这只是一个小小的,小小的细节但微软注意到了:基本上每一台Xbox 360都配有一个超小超廉价的耳麦。这意味着每个X360用户在买回家之后就可以马上开始聊天,而不需要额外的费用。但PS3并没有提供这些免费耳麦,所以很多PS3在线游戏都是一片死寂。索尼应该学学微软,(至少)在80GB包装里同捆一个便宜的USB耳麦。
虽然很丑但是它不用钱!
开发者没有优势
PS3的技术含量固然很高——蓝光、CELL处理器、大容量硬盘,等等——但你肯定想不到第三方游戏竟然是这样的状况。开发者正逐渐对PS3失去兴趣,最大原因是因为PS3过高的技术指标,在PS3编程的难度比Xbox360高的多。CELL处理器是罪魁祸首。开发者将面临两个抉择:探索一个全新架构的处理器,或者将它当作X360处理器般处理,通常开发者都会选择后者。结果就是PS3游戏往往在表现上比不上同一游戏在X360上的版本。
动作感应:用或别用
六轴的动作感应特性被很多开发商无视了。为何?因为作为主要操作手段,六轴的动作感应还有很多不足,玩过《龙穴》了么?索尼应该再次审视六轴的策略,将动作感应应用在所有游戏上。比如:放下手柄的时候弹出游戏菜单,当拿起手柄的时候则继续游戏。
向下兼容计划
索尼最近公布了最新的40GB,没有向下兼容功能的新PS3,引起了不少的争议。但是有一个灰色地带索尼似乎没有发现:为何不推出10美元到20美元的PS2游戏下载呢?很多游戏都可以压缩到适当的大小。即使只推出索尼的第一方游戏,如《战神2》和《汪达与巨像》都是不错的选择。
不附带HDMI线
理论上说,PS3应该是所有平台中最适合高清的主机。为什么偏偏要附带一条最低清的AV线呢?主机同捆一条HDMI线的话对消费者是大大的方便。增加一条线能费多少钱?在MonoPrice.com上随便都可以拣一条,何况索尼还能以更低的价格向供货商入货。
游戏才是重点,白痴
别被骗了,PS3卖的不好完全是因为游戏,不是价格。如果在PS3上出现一款和《光环3》一样大的大作,我相信很多人都愿意掏500美刀出来买。对,PS3很贵,但作主的是游戏。PS3的独占阵容到现在也不能很好的打动玩家。那些《光环3》、《质量效应》、《生化奇兵》在哪里呢? |