N64是任天堂90年代强硬路线+僵化主义的一个缩影。由于与索尼与菲利普的关系(合作开发CD游戏主机)先后破裂,这使得任天堂继16位卡带主机SNES之后,继续推出了以卡带为媒体的N64主机。多年来的霸者地位,遮盖了任天堂的眼界。结果,“老子天下第一,舍我其谁”的傲慢姿态慢慢让任天堂尝到了恶果。

倍受争议的主机--任天堂N64
发源于Ultra 64
上个世纪八十年中后期,“任天堂”这个名字俨然成为了“游戏”的代名词。他们的第一部游戏主机NES(FC),不仅使之前饱受摧残的游戏业复苏,且很快将游戏置于了娱乐业的中心地位。由于竞争的缺乏(世嘉的Master System实在不怎么样,仅只有巴西略好),意味着任天堂牢牢控制并垄断了整个游戏业界。
在随后的几年里,更多的对手加入到这个被任天堂统治的行业中来,Hudson Soft联合NEC推出了TurboGrafx-16,世嘉也来了个180度的大转变,推出了Genesis(也就是我们后称的MD)。面对新的局面,任天堂只好有些不情愿地舍弃了老态的NES,拿出了SNES(SFC)。经过与世嘉的一场艰苦战斗后,任系主机再度胜出。
N64手柄那怪异的三叉戟式设计一开始引起了很多争议 在SNES时期,任天堂与索尼——SNES声音芯片的制造商——进行了合作,准备为SNES开发一部光碟机外设,这个合作下的产物就叫“PlayStation”。

N64怪异的手柄饱受恶评
然而,野心勃勃的索尼意图掌控新主机的所有CD业务,而任天堂恰好也是个“什么东西都要往自己篮子里装”的主,双方的合作不出意外的泡了汤。任天堂转而又求助于荷兰的菲利普,来开发这一附件。结果也没能合作多久:任天堂取消了与菲利普的计划,而菲利普则利用任天堂的授权,推出了CD-i主机平台。老任对CD技术的尝试可谓是流年不利!
1993年,任天堂发布了一个代号为“Project Reality”的新主机计划。1995年,任天堂披露了SNES继任主机的名称:Nintendo Ultra 64,这个名字很清楚地显示新主机将拥有一颗强劲的64位处理器作为动力。又过不久,任天堂将名称中的“Ultra”单词拿掉——这意味着Nintendo 64正式定名了!
在任天堂对CD格式的尝试失败后,公司决定继续采用昂贵的卡带媒介——这一举措已被证明是导致N64失败的重要原因之一.卡带媒介的"低容量,高成本"(有报道称一盘卡带的成本约合250张光盘),吓怕了一大批重要开发商,其中最重要的当属Square.
此外,N64在新一轮的主机之争中,成了迟到者,此时,世嘉的Saturn与索尼的PlayStation已经发售了很长一段时间,而第三方也都聚集到了PlayStation身边——任天堂曾经坚不可摧的堡垒已经被冲垮了。
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