|
然而,任天堂仍然于1996年9月26日,在美国隆重推出了N64(日本发售早3个月).尽管只有两款首发软件(《超级马里奥64》与《飞行之翼64》),但它仍然卖得非常火爆,头一天就销出了50万台,这可相当于PlayStation头三个月的成绩。而软件的匮乏,一直困扰着N64,这导致许多消费者都转投敌营一方。

SFC版的《马里奥》和N64《马里奥64》
从SFC版的《超级马丽奥世界》到N64上的《马丽奥64》,经历了一次重大3D飞跃 幸亏还有任天堂最值得信赖(也只是暂时)的第二方Rare,为N64保留了相当一批忠实玩家群.它的《黄金眼007》,《Banjo-Kazooie》及《Perfect Dark》等作品,部部大卖,帮助许多极端饥渴的N64用户得以继续维持下去。但是,大部分第三方厂商,还是无可挽留地倒向了索尼,PlayStation因此而轻易超越了N64。
决定性的时刻在1997年到来,史克威尔的《最终幻想7》(以下简称FF7)登录索尼平台。这款游戏不费吹灰之力便横扫了日本市场,随后也成功地打开了美国的RPG市场。(尽管这主要得益于FF7更像一款动作游戏,而非RPG游戏).从此,任天堂被索尼杀得一败涂地.尽管N64仍有不少第一流的第一方软件(比如<时之笛>),而且售出了3200万台,一举超越Saturn(土星)成为市场老二。但是,这部主机再也不可能取得前任那样的巨大胜利了,在2002年8月迎来了它的最后一款游戏后,N64就这样静静地被埋葬。
《最终幻想7》的倒戈,让任天堂尝到了失败的滋味
FF7为N64的棺材上钉上了最厚的一颗钉子
在GameCube时期,任天堂开始努力修好与第三方的关系.Square-Enix, Capcom,Namco等重头第三方厂商又慢慢与任天堂弥补了在N64时代破裂的协作.但是,N64对任天堂的负面影响仍是不可忽略,它虽然是一部拥有许多神作的主机,但同时也是任天堂必须忘记的主机。
|