N64所确立的行业标准
尽管任天堂的第三部主机经历了许多沉浮,但有一点可以肯定的是:它确立了许多游戏行业的标准。
类比摇杆
首先我们必须承认,N64的手柄控制器,实在有些难看.不过在这丑陋射击的背后,却隐含有一个在今天被奉若神灵的业界标准,这就是类比摇杆.虽然,Vectrex公司早在1982年就推出了自己的类比摇杆,但1983年的游戏市场灾难,很快将这一设备吞没得无影无踪。在《超级马里奥64》的完美演示下,任天堂向我们展示了类比摇杆对于三维游戏而言,有着多么巨大的重要性。
振动包
振动包是在1997年随《星际火狐64》一道推出的。这一装置很快便证明了:力回馈极大地加深了玩家对游戏的沉浸感。从那以后,力回馈就成为了游戏手柄的一个必备配置。
四个手柄接口
在任天堂推出了包含4个手柄接口的N64时,游戏主机的多人游戏模式一直在变动中.能够四人同战的优势,被证明是游戏业的一大进步。由于这一特色,N64上涌现了一大批史上最为出色的多人游戏,比如《超级明星大乱斗》、《黄金眼007》、《马里奥赛车64》。
N64所确立的三大行业标准:类比摇杆,振动包,四个手柄接口
综论
N64也许是史上最让人爱憎分明的游戏.有人说它是一部丑陋的主机,有着一个丑陋的手柄,有着落后于时代的卡带媒介,有着最少的第三方.但是,也有人说它是任天堂最出色的主机之一,有着史上最伟大的游戏,最出色的图像,以及对游戏业最突出的贡献.
但无论成功也好,失败也罢,N64都永远是人们最应该铭记的一部主机